Fallout New Vegas: Sawyer über Waffen
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- Cando Garon
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Re: Fallout New Vegas: Sawyer über Waffen
Du musst aber zugeben, dass sich bei sämtlichen FONV-News bei bestimmten Personen spezifische Reaktions- und Antwortmuster ergeben ;>
„Wer die Vergangenheit kontrolliert, hat Macht über die Zukunft.
Wer Macht über die Zukunft hat, erobert die Vergangenheit.”
Wer Macht über die Zukunft hat, erobert die Vergangenheit.”
Tschätt wrote:<Jazz> kenn nur den Dildo in den Duschen

randy wrote: Typisch für die Bayernhater ist eine unerklärbare Antipathie und ein Hass auf "die da oben" der bei einigen sicher schon an latenten Antisemitismus grenzt.

Smilodon wrote: Ich rede verrücktes Zeig
Re: Fallout New Vegas: Sawyer über Waffen
nächstes mal einfach ein Zitat vorn weg, dann fühlen sich auch nur die Leute angesprochen die angesprochen wurden. 

Ich kämpfe bis die Hölle zu friert und dann kämpf ich auf dem Eis weiter!!!
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Re: Fallout New Vegas: Sawyer über Waffen
Wo ist eigentlich Wolna hin ?
- Cando Garon
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Re: Fallout New Vegas: Sawyer über Waffen
Eingefahren. Er wurde zum Seife-In-Der-Dusche-Aufheben befohlen...
„Wer die Vergangenheit kontrolliert, hat Macht über die Zukunft.
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Tschätt wrote:<Jazz> kenn nur den Dildo in den Duschen

randy wrote: Typisch für die Bayernhater ist eine unerklärbare Antipathie und ein Hass auf "die da oben" der bei einigen sicher schon an latenten Antisemitismus grenzt.

Smilodon wrote: Ich rede verrücktes Zeig
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Re: Fallout New Vegas: Sawyer über Waffen
Ohne GECK-Update sehe ich da ehrlich gesagt schwarz. Da wird's allerhöchstens nen Crash geben. Um F3 Mods upzudaten braucht es mindestens ein FNV-GECK und ein FNV-Mod Manager um die ESM-Version upzudaten. Leider wurde zum GECK noch immer nix gesagt. Falls mal Jemand wieder ein Interview mit den Designern führt, fragt da doch bitte mal nach !Lexx wrote: Ich denke, selbst wenn das Fallout 3 GECK mit New Vegas am Anfang nicht kompatibel sein sollte, müsste mindestens der Rest der Mod-Dateien im selben Format sein, wie es Fallout 3 benutzt. Da sollte man dann sicherlich irgendwie was drehen können...
Re: Fallout New Vegas: Sawyer über Waffen
Schonmal was von Meinung und Einstellung gehört? Nein, nicht? Dann is ja gut. ^^Cando Garon wrote: Du musst aber zugeben, dass sich bei sämtlichen FONV-News bei bestimmten Personen spezifische Reaktions- und Antwortmuster ergeben ;>
Wäre auch ne Möglichkeit, aber das geht doch auch wieder sinnloserweise von dem Ur-Fallout weg. Für mich sind das alles nur unnötige Verschlimmbesserungen. Den Fehler machen aber auch leider viele Entwickler, von daher ist das nichts Neues. Meistens kommt dafür dann eh ein Patch raus wie jemand hier im Thread schon sagte.Ich würde vorschlagen das nach Energie / Konventionell und Spezial unterschieden wird. Energie ist alles was eine Batterie braucht, Konventionell alles was "normale" Munition verschiesst (Auch z.b. eine Minigun, hier dann aber mit anforderung an mindeststärke) und Spezial ist alles was nicht "handelsüblich" ist. Also z.b. Raketenwerfer, Atombombendingsda, das Craftigzeug und der Flammenwerfer. Evtl. sollte man solche Waffen auch erst durch einen Lehrgang vorher freischalten müssen.
Re: Fallout New Vegas: Sawyer über Waffen
Eben nicht, weil damit das von Sawyer angesprochene Problem nicht gelöst wird.Wäre auch ne Möglichkeit
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- Cando Garon
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Re: Fallout New Vegas: Sawyer über Waffen
Jabber, jabber, jabber. Schonmal was von penetranter verbaler Redundanz gehört? Nein? Dann is ja gut ...Micky wrote: Schonmal was von Meinung und Einstellung gehört? Nein, nicht? Dann is ja gut. ^^
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Tschätt wrote:<Jazz> kenn nur den Dildo in den Duschen

randy wrote: Typisch für die Bayernhater ist eine unerklärbare Antipathie und ein Hass auf "die da oben" der bei einigen sicher schon an latenten Antisemitismus grenzt.

Smilodon wrote: Ich rede verrücktes Zeig
Re: Fallout New Vegas: Sawyer über Waffen
ROFL Spam!Cando Garon wrote: Jabber, jabber, jabber. Schonmal was von penetranter verbaler Redundanz gehört? Nein? Dann is ja gut ...

Es hat sich zwei Teile keiner beschwert, weils nie ein Problem gab in meinen Augen. Einzig und allein 'Werfen' fand ich immer recht nutzlos (wer bitteschön hat Werfen genommen, der soll die Hand jetzt heben! ^^). *Hand unten lässt*Lexx wrote: Eben nicht, weil damit das von Sawyer angesprochene Problem nicht gelöst wird.

- ebenholzjunge
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Re: Fallout New Vegas: Sawyer über Waffen
könnte jemand, einem englisch unkundigen, ne kleine zusammenfassung geben? finde die änderung auf den 1. blick nämlich blöd. würde mich interessieren womit das begründet wird, fand das system bisher net schlecht. danke im vorraus 

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Re: Fallout New Vegas: Sawyer über Waffen
Welches System meinst du das der richtigen Fallouts oder das von der Witzversion?ebenholzjunge wrote: könnte jemand, einem englisch unkundigen, ne kleine zusammenfassung geben? finde die änderung auf den 1. blick nämlich blöd. würde mich interessieren womit das begründet wird, fand das system bisher net schlecht. danke im vorraus![]()
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Holger Burner
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Re: Fallout New Vegas: Sawyer über Waffen
Der Kommentar war reichlich überflüssig. Es ist ziemlich offensichtlich, dass der in Englisch gehaltene Text aus der News gemeint ist... und in dem geht es um die Veränderungen in New Vegas.
Sawyers Argumente sind u. a. das es in Fallout 1 und 2 zum einen erst sehr spät Große- und Energiewaffen gegeben hat, was die Skills am Anfang des Spiels praktisch unbrauchbar gemacht hat. Zum anderen gab es kaum große Waffen, die wirklich nützlich gewesen sind. Im Prinzip hatte man am Ende sowieso nur drei große Waffen: Kleingeschütz, Raketenwerfer oder Flammenwerfer. In Fallout 3 war das Kleingeschütz sogar die einzige projektilbasierte große Waffe. Alle diese Waffen haben lediglich einen Automatic-Feuermodus bzw. "Alles oder nichts". Trotzdem waren die Waffen immer eher... mittelmäßig.
Man sollte auch bedenken, dass Sawyer die Waffen in Van Buren sogar zu nur einem einzigen Skill zusammenfügen wollte. Insofern geht New Vegas die Sache noch etwas lockerer an.
Sawyers Argumente sind u. a. das es in Fallout 1 und 2 zum einen erst sehr spät Große- und Energiewaffen gegeben hat, was die Skills am Anfang des Spiels praktisch unbrauchbar gemacht hat. Zum anderen gab es kaum große Waffen, die wirklich nützlich gewesen sind. Im Prinzip hatte man am Ende sowieso nur drei große Waffen: Kleingeschütz, Raketenwerfer oder Flammenwerfer. In Fallout 3 war das Kleingeschütz sogar die einzige projektilbasierte große Waffe. Alle diese Waffen haben lediglich einen Automatic-Feuermodus bzw. "Alles oder nichts". Trotzdem waren die Waffen immer eher... mittelmäßig.
Man sollte auch bedenken, dass Sawyer die Waffen in Van Buren sogar zu nur einem einzigen Skill zusammenfügen wollte. Insofern geht New Vegas die Sache noch etwas lockerer an.
Last edited by Lexx on Wed Jun 02, 2010 12:24 am, edited 1 time in total.
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